*Subsidio del 100% para afiliados y beneficiarios categorías A y B de Comfenalco Santander.
*Descuento del 50% para afiliados y beneficiarios categoría C de Comfenalco Santander.
Objetivo
- Comprender la lógica de programación
- Aprender los fundamentos de programación
- Estructurar pequeños proyectos de código en GDScript
- Desarrollo de minijuegos 2D en Godot Engine
Metodología
A través del desarrollo de ejercicios lógicos y proyectos de desarrollos se enseñarán las bases y los principios fundamentales para la programación en el lenguaje de GDScript. El enfoque del programa es práctico, usando el motor de desarrollo Godot, con formación teórica y el acompañamiento de docentes especialistas en el área.
Dirigido a:
Estudiantes de bachillerato, profesionales y estudiantes del área de Tecnologías de la Información y público en general interesado en aprender los principios fundamentales para C# e ir creando sus propios aplicativos en áreas a fines.
Requisitos Tecnológicos
- Godot Engine
Fecha de inicio:
21 de abril 2023
Duración:
50 HORAS
Horario:
Lunes, miércoles y viernes: 6:30 p.m. a 9:30 p.m.
Docente:
Fabián Moreno
Desarrollador de videojuegos con más de 5 años de experiencia en la industria de los videojuegos con conocimientos de programación en el lenguaje C#, enfocado en la producción de contenidos digitales 2D y 3D para diferentes plataformas móviles y consolas de videojuegos. Experiencia en motores de videojuegos tales como unity y unreal engine.
Fundador Cyor Studios desarrolladora de videojuegos enfocados en la educación.
Contenido Temático:
Módulo 1: Introducción Desarrollo Videojuegos
- Introducción al curso
- Que es Godot.
- Godot frente a otros motores.
- Recorriendo la página oficial de Godot
Módulo 2: Introducción Godot Engine
- Descargar e instalar Godot Engine.
- Configuración de Godot
- Introducción a la interfaz.
- Creación y estructura de proyectos
- Análisis interfaz del editor
- Creando escenario
- Introducción a los nodos y máquinas de estados
Módulo 3: Introducción a GDScript
- Tipos de datos y variables
- Lógica de programación
- Booleanos y tablas de verdad
- Arrays, If, Else, For, While
- Programación orientada a objectos
- Iteraciones
Módulo 4: Proyecto final
- Análisis del proyecto
- Flujo de trabajo
- Mecánicas de juego
- Preparación de las escenas
- Programación del personaje
- Sistemas de punto
- Inteligencia artificial enemigos
- Animaciones
- Creación de porwerup
- Diseño de sonido
- Compilación del proyecto final
Valor no afiliado
$ 590.000
Valor categoría C
$ 295.000
Pagos
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Informes
Teléfono: 316 8786419
mercadeo@unc.edu.co