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Objetivo
- Continuar con el proceso formativo iniciado en el primer Diplomado de Desarrollo de Videojuegos, complementando y extendiendo los conceptos tratados en este, de tal manera que se profundice en cada una de las etapas que intervienen en el proceso de creación de videojuegos, utilizando como base los estándares de la industria.
Metodología
A través del desarrollo de un proyecto que representa uno de los grandes géneros de la industria, se guiará a los estudiantes en el proceso de planteamiento y desarrollo de cada una de las etapas que implica la creación de un videojuego, desde su diseño, hasta su ejecución final. Se explorarán conceptos claves como el uso de vectores, físicas, diseño de Inteligencias artificiales simples, diseño de niveles, etc.
Dirigido a:
Todas aquellas personas que hayan cursado el primer nivel de videojuegos o que cuenten con nivel básico de programación en C# y tengan un mínimo de experiencia utilizando el software UNITY.
Requisitos Tecnológicos
- OS Windows 7/8 64bit o mayor.Procesador 2.0+ GHz.
- RAM 2 GB de RAM en sistema.
- Video compatible con DirectX10 Junio 2010.
- Disco Duro 15GB de espacio libre.
- Unity
- Visual studio
Fecha de inicio:
26 de junio 2021
Duración:
90 HORAS
Horario:
Viernes: 6:00 p.m. a 9:00 p.m. y sábados: 8:00 a.m a 12:00 m.
Docente:
Camilo Hernández
Graduado de Artes Plásticas y Visuales. Desde el principio de la carrera se ha enfocado en el arte digital, la animación y los productos audiovisuales. Como parte de ese proceso, lleva más de 10 años trabajando en el desarrollo de videojuegos y experiencias interactivas. Durante este periodo ha podido profundizar en cada una de las etapas que se involucran en la producción de este tipo de contenido: Modelado y animación 3d, game design, programación, experiencia de usuario, etc.
Contenido Temático:
Módulo 1: Análisis Game design
- Presentaciones
- Planteamiento del proyecto (Karts)
- Análisis de referentes de la industria
- Diseño de prototipos
Módulo 2: El movimiento basado en vectores
- Controles básicos del carro
- Seguir la pista
- Los accidentes
- Las rampas
- Prohibición de atajos y recorrido inverso
Módulo 3: Introducción a la IA
- Movimiento básico de los carros controlados por el PC
- Reconocimiento de la pista
- Probabilidades y variaciones en el nivel de conducción de los carros automáticos
- Carrera automática (Sin el jugador)
Módulo 4: Diseño de mecánicas jugables
- Introducción del jugador en la carrera
- Condiciones de triunfo y derrota
- Calibración del nivel de dificultad
- Tipos de detección de colisiones
Módulo 5: Optimización y gestión de Assets
- Integración general de Assets
- Diseño del escenario pensando en la optimización
- Construcción de entornos en UNITY
Módulo 6: Diseño de mecánicas secundarias
- Aleatoriedad y diseño
- Creación de la mecánica de misiles
- Creación de la mecánica de turbo.
- Creación de la mecánica de recolección
Módulo 7: Introducción a la IA 2
- Planteamiento del comportamiento de los enemigos
- Soluciones para entornos controlados
- Implementación de las mecánicas en la pista
Módulo 8: Diseño de Interfaz y experiencia de usuario
- Diseño del HUD
- Flujo de pantallas
- Estados de partida
- Retroalimentación para el usuario
- Planteamiento de sonido FX
- Implementación del sonido como refuerzo de las mecánicas
Módulo 9: Diseño escalable
- Planteamiento del segundo nivel
- Reutilización de Assets y flujos de trabajo optimizados
- Montaje del segundo nivel
Módulo 10: Montaje final y resolución de Bugs
- Testeo de las diferentes mecánicas del juego
- Análisis de Bugs y mecanismos de prueba
- Compilación del proyecto final
Valor no afiliado
$ 990.000
Valor categoría C
$ 495.000
Pagos
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Informes
Teléfono: 316 8786419
mercadeo@unc.edu.co