*Subsidio del 100% para afiliados y beneficiarios categorías A y B de Comfenalco Santander.
*Descuento del 50% para afiliados y beneficiarios categoría C de Comfenalco Santander.
Objetivos
- Dominar los conceptos fundamentales para crear un videojuego.
- Aprender las herramientas apropiadas para diseñar videojuegos de alta calidad.
- Conocer el motor gráfico para el desarrollo de videojuegos.
- Comprender la lógica de programación clave para la integración del jugador con los ambientes.
- Aprender a resolver los problemas asociados con la programación
Metodología
A través del desarrollo de varios proyectos y demostraciones se enseñarán las diferentes herramientas utilizadas para la creación de videojuegos 3D. El enfoque del programa es principalmente práctico, con formación teórica y el acompañamiento de docentes especialistas en el área.
Dirigido a:
Artistas (conceptuales, visuales, tradicionales y digitales), diseñadores gráficos e industriales, publicistas, agencias de publicidad, ingenieros multimedia y en especial a los entusiastas de la creación tridimensional.
Requisitos tecnológicos:
Fecha de inicio:
21 de abril 2023
Duración:
90 Horas
Horario:
Lunes, miércoles y viernes: 6:30 p.m. a 9:30 p.m.
Docentes:
Camilo Hernández
Graduado de Artes Plásticas y Visuales. Desde el principio de la carrera se ha enfocado en el arte digital, la animación y los productos audiovisuales. Como parte de ese proceso, lleva más de 10 años trabajando en el desarrollo de videojuegos y experiencias interactivas. Durante este periodo ha podido profundizar en cada una de las etapas que se involucran en la producción de este tipo de contenido: Modelado y animación 3d, game design, programación, experiencia de usuario, etc.
Fabián Moreno
Programador de videojuegos en 3D y 2D, para diferentes plataformas como PC, moviles y consola.
Contenido temático:
Módulo 1: Introducción
- El videojuego como negocio. (Convocatorias y eventos internacionales)
- La industria “INDIE”.
- Diseño de niveles.
- Planeación.
- Metodologías ágiles de desarrollo
Módulo 2: Estructura Proyecto
- Flujos de trabajo en la creación de activos 3D.
- Software utilizado en la industria.
- Uso de la plataforma virtual.
- ¿Qué es el diseño y la producción de personajes?
- Introducción a la suite 3D: Blender.
- Operaciones básicas.
Módulo 3: Editor y Gameobjects
- Creación de objetos (Modelado poligonal).
- Mapas UV y texturizado.
- Trabajar con imágenes ortográficas.
- Modelar poligonalmente al personaje.
- Generar los mapas UV.
- Crear el rig y limpiar los pesos.
Modulo 4: Animación Unity
- ¿Qué es la animación?
- Los principios de la animación.
- Herramientas de animación en Blender.
- Animar un ciclo de corrido con el personaje.
- Animar un ciclo de salto con el personaje.
- Exportar los archivos para ser usados en Unity.
Módulo 5: Materiales y Texturas
- Historia de Unity.
- Unity frente a otros motores.
- Introducción a la interfaz.
- Primer ejecutable.
Módulo 6: Introducción a la programación C#
- Lógica de programación.
- ¿Qué es un algoritmo?
- Tipos de datos.
- Operaciones entre datos.
- Condicionales.
- Iteraciones.
Módulo 7: Programación enfocada en Unity
- Vincular objetos al código.
- Manipular propiedades de los objetos.
- Los eventos y mensajes.
- “Instantiate” y “destroy”.
- Entender los mensajes de error.
- Uso de la documentación
Módulo 8: Mecánicas
- Análisis del proyecto.
- Flujo de trabajo.
- Preparación de las escenas.
- Importación de activos.
- Crear al protagonista.
- Animaciones.
- Programar el movimiento y el salto.
- Generar nivel aleatorio.
Módulo 9: Proyecto
- Ganar puntos.
- Efecto parallax.
- Diseño de interfaz de usuario.
- Guardar y cargar.
- Perder.
- Diseño de sonido.
- Compilación del proyecto final.
Valor no afiliado
$ 1.200.000
Valor categoría C
$ 600.000
Pagos
Síguenos en nuestras redes
Informes
Teléfono: 316 8786419
mercadeo@unc.edu.co